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The SATA interface does not support the Polarity Inversion. This means the positive and negative signal pins are not allowed to be swapped for layout simplification.
DDR 이 출시된지 오래되었죠?예전 설계 기억이 나지 않아서 디자인가이드 찾아서 업로드 해봅니다.이때는 싱글임피던스가 50~60옴 사이라 55옴으로 설계를 많이 했었던 기억이 나네요.하이스피드 PCB설계가 일반화 되지 않던 때라서 대충? 설계해도 큰 문제는 없었습니다만....DDR3를 대충? 설계하시는 분들이 꽤 되더라구요~DDR, DDR2, DDR3, DD4 Topology가 조금 다르니 무시하지 마시길~ 데이타 시트의 주요부분입니다.싱글 : 50~60옴디퍼런셜 : 100~120옴 Signal length matching is a two-fold item for the board designer. To ensure a robust interface, the designer must address bot..
EMI 노이즈는 두가지 형태로 존재합니다. 1.전도성 노이즈 : 도체가 형성되어 있는 경로를 통해 노이즈 전달 ( 케이블이나 켁넥터 그리고 신호라인 간에 나타난다.) [대책]적절한 수동소자를 사용하여 근본 문제를 해결할 수 있다.커패시터, 저항, 인덕터 등을 적절히 삽입하거나 노이즈가 나타난 영역에 쉴딩(Shielding)기술로 충분히 문제를 해결 할 수 있다. 2.방사성 노이즈 : 공간의 경로를 통해 노이즈 전달 ( 고주파성분을 가지고 있는 신호나 발열부품에 주로 나타난다.) 다른기기에 영향을 주기도하고(EMI), 다른기기의 영향을 받기도 한다.(EMS) [대책] 기판에 부품을 배치할 때 부품 간에 충분한 이격거리를 유지해야한다. 그라운드 설계 방법을 최대한 활용하거나 신호라인의 길이, 폭 등을 고려하..
신호왜곡은 어디서 생기는 걸까요? 디지털 회로에서 신호파형의 왜곡이나 EMI 장애 등이 나타나는 곳은 연속된 시간이 변하면서 전압이나 전류가 급격하게 변하는 영역인 dv/dt 혹은 di/dt 에서 발생합니다. 그림 1.5처럼 디지털 구형파를 확대하면 상승시간과 하강시간에 기울기가 발생함을 볼 수 있습니다. 만약 동작 주파수가 증가하면 t1, t2의 영역은 주파수가 증가한 만큼 가파른 기울기가 발생합니다. 주파수가 더 많이 증가하게 된다면 (C)처럼 의도하지 않은 노이즈가 발생 하면서 신호의 왜곡 현상으로 발전하게 됩니다. 뒤의 강의에서도 나오는 내용이오니 유심히 봐주시기 바랍니다.기억해야할 부분은 위의 시간의 변화에 따른 전압 혹은 전류의 변화가 생기는 곳.. 이라는걸 기억해 주세요. èdv/dt , d..
PCB설계기술이 중요한 이유는? 20세기까지만 하더라도 대체로 주파수 대역폭이 수백 MHZ 이하로서, 비교적 낮은 주파수를 사용하였다. 이 주파수 대역에서는 PCB에서 발생할 수 있는 문제점들이 크게 이슈화 되지는 못함. [기존에 발생한 PCB에서의 문제점] -아날로그 회로의 일부 오프셋 값이 허용오차 범위내에 관리 -전원라인의 일부가 다소 불안정한 현상 è적절한 수동소자를 삽입하여 쉽게 해결 [최근에 발생하는 PCB에서의 문제점] 매우 빠른 주파수 대역사용, 제품은 작아지고, 슬림화 -RF회로에서 임피던스 부정합현상이 디지털에서 발생 -전원회로에서의 리플현상이 디지털 회로에서 발생 -안테나에서의 반사 (Reflection)현상이 디지털에서도 발생 -단자간의 좁은 간격, 까다롭고 엄격해진 설계 규칙 -클..
이번 시간에는 PCB설계 절차에 대해서 공부해 보겠습니다. PCB설계절차는 캐드툴에 상관없이 이런한 절차로 진행된다고 이해하면 됩니다. 단, 용어가 약간 다를수는 있지만 큰 뼈대만 이해하시면 되겠습니다.PCB설계의 큰 절차는 아래와 같이 정의합니다. 1. 회로도면 제작 - 회로심볼작성 2. 풋프린트 제작 (footprint / Library)3. 풋프린트 매칭 4. PCB설계환경설정5. 설계 Rule설정 6. 부품 배치7. 배선8. 전원카파 설정9. 실크스크린정리10. 오류체크설정, 오류체크 11. 아웃풋데이타 (거버데이타, 드릴데이타) 제작